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在KnightsoftheEternalThrone之后星战旧共和国的故事还能怎么编

2019-11-09 04:52:16

已经完了。其实KOTFE和KOTET本身的缺点就是星战题材的可塑性不足。我一直被星战粉喷的观点——SW世界观广度超强,深度不足。西斯主题那种无休止的背叛和夺权,写相当于西斯武士职业任务那种短篇是能精彩,毕竟达斯巴拉斯那种货死一个是可以写的慷慨激昂——但是多几遍读者马上就会烦。各种表面的背后的西斯势力雨后春笋,却都是那种帝国建制(比如fractured),越多玩家越审美疲劳。结果只能强行搞新玩意,还被抓着镣铐不像暴雪一样自己剧本可以搞出熊猫人这种资料片来。另外,手握永恒舰队?连永恒王座都回不去,缩水版的王座出去就是酒馆。starfighter照样几艘破船,新ops都没出,老ops倒是新bug没少出。upraising缩水程度我也不想吐槽了。warzone里分分钟让流氓狙击手等等教会什么叫“Theforcebetrayedyou”。(KOTET里西斯幽魂能被枪毙,书呢?吃完了吧?)醒工砖,这不是单机游戏。旧共本身就是星战世界观向游戏性倾斜的产物,是可以往死里编的了。可惜Bioware不知道是不是被Lucas掐着脖子,编剧情都编不好。瑞文那么好的剧情基本是整个给浪费了,身为前主角刚出门就被一个(四个)帝国大众脸揍死,然后变成boss再被彻底揍死。DreadWar有剧情?KOTFE和KOTET美工是不错,各种建模下了死功夫,但是维皇一家子的剧本简直吐血啊。就是因为虽然弄出了一堆炫酷玩意,本质上却没对SW剧情限制有所突破,于是显得各种蹩脚。刻板式的光明面与黑暗面导致剧情也无法避开刻板化的结果。玩了俩资料片最梦寐以求的Vaylin的时装都是强行光头+缩水版的。再出资料片?遇战疯人何在?估计按照Bioware尿性,最好选择是来个彻底砸碎的资料片,像KOTFE和KOTET把两方原来的首领全砸死一样。比如,整个永恒舰队和两方被旧共时期的遇战疯一波打烂,eternalfleet变成避难所(顺便70前剧情彻底免费开放),帝国和共和国fleet不提供新的npc服务。然后,出几波被遇战疯狂虐的剧情故事,出俩星球居民紧急疏散的ops。出俩8个玩家的船凑巧抓到一个落单遇战疯民船还打的要死要活的starfight团本。再下个资料片反击遇战疯人呗。反正不需要剧本质量。

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