您当前的位置:主页 > 微招聘 >
微招聘

有哪些垃圾游戏随时间流逝被现在新一代玩家推崇为经典_2

2019-12-01 06:52:02

烈火文明看到题主的问题时脑子里第一个浮现起来的词语,便是这四个字。烈火文明这款游戏,是1999年尚洋电子技术有限公司开发的一款科幻题材的RPG游戏。对,就是那个做了臭名昭著的血狮的公司。在烈火文明面世之前,尚洋公司动用了它熟练的宣传手腕,在各大媒体上上铺天盖地的发布和炒作游戏新闻。我记得当时的很多杂志上,都有尚洋老总吴刚的专访,都有对游戏试玩的评测,各种信息应有尽有,完全就是现代商业公司炒作品牌的手法(相比之下当时其他的国产游戏的宣传简直弱爆了……)。和血狮大打爱国鸡血牌宣传不同,这次尚洋公司的重点放在了情怀牌上,成功可以转化为“情怀”,而失败同样能化为开发者的“情怀”。他们公开的向所有买血狮的玩家致歉,并希望能用烈火文明洗去玩家心中的失落、耻辱、不堪和后悔感。当时,如果玩家手里还有正版的血狮光盘,甚至还可以折价来购买烈火文明。那么,烈火文明正式面世后,又收获了怎么样的评价呢?“垃圾游戏”原因如下:1.过高的运行环境要求使得多数玩家根本无法正常游玩游戏。在中国大多数电脑用户还在争赛扬、奔腾2和K6-2哪个比较值的时候,这个游戏能流畅运行的最低要求是……奔腾32.过于频繁的读取严重的影响了游戏的流畅度,读档要Loading,pleasewait,切换场景要Loading,pleasewait,进入战斗要Loading,pleasewait,从战斗回到场景要Loading,pleasewait,进入剧情要Loading,pleasewait,剧情结束回到可控制界面需要Loading,pleasewait,而且每一次的读取时间都很长。3.层出不穷让游戏无法正常进行的恶性BUG,走着走着跌入地图“深井”然后无法爬上来的这种BUG智能让玩家想哭……这三点应该算是其被抨击的主要原因。其他相对减分的原因可能包括但不仅包括:平庸的美术实力、呆板的动作、虽然标称非踩地雷战斗但敌方行动单位完全缺乏行动的智能、虽然构思有创意但却略显空洞的剧本、恶劣的操控和视角控制、浓厚的山寨最终幻想味道等。当然,凭心而论,这款游戏在完成度上还是要比血狮好一些的,至少已经算得上一个完整的游戏,游戏的音乐素质也算过得去,要说是史诗级的垃圾游戏也算是“过誉”了。同时,烈火文明被骂,一定程度上也是由于宣传和实际游玩的印象落差所致。你若是打着情怀牌卖东西,那情怀破灭的时候所带来的伤害也会远超乎你的想象。但至少我觉得说这个游戏“不好玩”应该是没什么问题的。然后时光流转。旧一代的游戏玩家的声音渐渐从世人的眼光中褪去,而新一代的游戏玩家则挺着胸膛走上了舆论的闪亮舞台。他们又是如何评价烈火文明的呢?举个例子……不过倒也不是不能理解,毕竟对于很多新生代的玩家来说,他们主要是通过一些知名视频UP主所提供的信息来形成对老游戏的认知的。在这种片面信息的情况下,这种“真人比例”的全3DRPG游戏(虽然实际游玩起来体验很糟糕)有着涉及到反乌托邦、科幻、伦理方面的故事剧情(虽然他们也只是知道个剧情梗概而不知道具体的剧情细节)有着现在看起来已经落伍但当时还是很刺激的拟ATB战斗系统(虽然其实是模仿别的游戏而来)他们会觉得这游戏“哇!好牛逼!中国原来不是只会做武侠游戏啊”然后继而觉得“哇!好良心!原来中国制作人和世界一线游戏曾经差距也没那么大!”最后“哇!这款游戏一定是经典,虽然我是不会去玩了啦”也没什么奇怪呢……

上一篇:以申请离职而获得加薪要求的员工以后的处境是什么样的
下一篇:在哪买黑莓Z10比较可靠_2
分类浏览
推荐文章
庞统与诸葛亮齐名吗?恐怕你错了,这是一个经典的错觉,我称之为“沙石错觉”。至于庞统不死会怎么样,这也是一个哲学问题。还是先来说说庞统吧,...
最新文章
只知道叫如花的请自动按赞。他的本名是李健仁。...